全面战争:战锤2 - 评测
Creative Assembly discovers a new world of story-driven campaign and fun factions.
《全面战争(Total War)》系列游戏一部比一部做得好。《拿破仑:全面战争(Napoleon: Total War)》超越了《帝国:全面战争(Empire: Total War)》,而《阿提拉:全面战争(Attila: Total War)》则超越了《罗马2:全面战争(Total War: Rome 2)》。因此,《全面战争:战锤2(Total War: Warhammer 2)》也紧赶时尚潮流,超越了前作《全面战争:战锤(Total War: Warhammer)》,一举成为目前为止这款老牌战略游戏系列中内容最为充实、最吸引人的战役游戏。
游戏中所有的设计水准都极高。《战锤2》向四周不断蔓延的广阔战场可以说是创意工坊工作室(Creative Assembly)制作的最为精良的战场了。游戏采用了实时战斗系统,AI也十分智能(《全面战争》中可不是常有这种优秀AI的),它似乎知道所有军队的优势和劣势——即使只是在预置阶段也好,具有些许预见功能。玩家可以创建城市、寻找技术来解锁新单元,不断提升自己的经济和战斗能力。游戏中新派系的操作方式相当新颖。
这些派系就是游戏中真正的角逐者:游戏中有四个可以操控的军队,为战役和实时战斗系统带来了全新的玩法。神秘莫测的蜥蜴人(Lizardmen)(笔者玩得最久的派系)身下骑着狂暴的恐龙,并拥有强大的魔法。中级别和高级别蜥蜴人的战斗策略十分有趣,在哪里和什么时候进入混战都是一个问题,因为一旦战争进入高潮,他们一般都会陷入狂暴的状态、决定不再听你愚蠢的命令。而在从整个战争大局来看,蜥蜴人是四个派系中最无趣的:他们需要保持住地象网(geomantic web),地象网能让他们强大的法令生效,但这让玩家必须将军队分散开来战斗,而有时候战斗中的状况需要我们严正以待、团结起来包围帝国的核心部分,但这是无法做到的。
看到高精矛兵们挥舞武器的样子实在让人觉得过瘾,像是在看彼得·杰克逊制作的《指环王》电影一样。
高等精灵(High Elves)和易激怒的暗夜精灵(Dark Elf)在传说中有共同的祖先,但是它们的区别可大着呢,远远不止是在外表上。高等精灵军队为游戏增添了亮点,这是之前所有的派系都无法做到的。他们精简却造价不菲的军事小队展现出了充分的纪律性、表现出了一流的军事才能。看到高精矛兵们挥舞武器的样子实在让人觉得过瘾,像是在看彼得·杰克逊(Peter Jackson)制作的《指环王(Lord of the Rings)》电影一样,闪闪发光的利剑毫不费力地砍向地敌人们。他们的战斗机制主要靠“影响力(Influence)”运行,这是一种货币,你需要在宫廷阴谋中做出各种选择,来获得这种货币。“影响力”可以用来巩固或是破坏两个派系之间的关系。因此高等精灵兵不血刃就可以挑起一场战争。这个外交元素,《全面战争》游戏近期才设置的。
当恶人的感觉也不赖
高等精灵并不是很喜欢杀戮,他们会在战斗一开始就拼尽全力厮杀,尽量减少伤亡、不让他们昂贵的胸甲上沾染鲜血。而暗夜精灵则完全相反,他们会越杀越来劲、越杀越凶残。他们的军事小队充满恶意、十分凶残,让人感觉看到了一个充满险恶、一点儿也不“迪士尼(Disney)”的《格林童话(Grimm’s Fairy Tales)》。他们是一贯残酷的,在每一次取得胜利后都会给自己留下许多奴隶。这些奴隶可以做工来提升他们的经济实力,也可以作为供品杀掉来获取奖励——比如能够传唤出漂移城市“黑暗方舟(Black Arks)”,它可以在海上航行、招募军队。
不管是扮演鼠人还是与他们作战,体验都是十分愉快的。
不过游戏真正的主角是鼠人(Skaven),他们和其他派系真是完全不一样,既不是游牧部落,却也不定居在一个地方。敌人派出军队来侦查,一般只能找到他们的居住遗址,而鼠人们则不知所踪。所以他们可以把极其重要的战略资产摆在明面上。鼠人真是相当有趣,不管是扮演他们还是与他们作战,体验都是十分愉快的。鼠人和吸血鬼、混沌(Chaos)一样,有一个腐化机制,腐化值如果太高就会伤害到它们并波及周边地区。因此,玩家可以在一个地区尽可能地搜刮资源然后,当老鼠的粪便堆积得过高时就抛弃这个地方另寻住处。鼠人能够很快地在空荡的废墟中安顿下来,并且能够运用他们独特的“食物(Food)”资源很快将一个废墟建造成高度发达的城市。他们的军事小队都十分廉价,但有着特殊的未日轮战车(Doomwheel)。这些设定都很适合像笔者这样不愿意抛弃生命来进行战斗的玩家。当然笔者并不介意让一个恶劣的鼠人得到应有的报应。
新世界,新规则
游戏设计了全新的种族派系,他们有着各种探索废墟和船残骸的能力;设计了强大的祭祀典礼,启动后就会短时间内获得大量奖励;游戏中各派系为了争夺Vortex的控制权而进行大战,夺得Vortex的人是最后的胜利者。不过游戏中微操作(micromanagement)太多,开始时让人有点无所适从。在《战锤2》中,玩家不可能再坐在那儿按着“结束回合(End Turn)”按钮、等着建筑和军队自己建造起来了,这算是对原版游戏的一个改进。不过游戏真应该设计一个适应阶段,这样玩家可以按照重要程度慢慢学习新规则,而不用一下子来面对这么多的新事物。
游戏界面也得到了极大的改进,我们可以直接从3D战役地图上查看战略概览,不用再单独开一个菜单了。当然,游戏还有很多可以改进的空间。比如,我们还是不能通过点击一个派系的城市或是军队来发起外交。而本作中外交手段的作用也完全比不上其他现代战略游戏:战争永远是胜者为王的,而唯一的谈判方式就是金钱的交换,同时双方可以保留战争中获得的战利品。不过游戏工作室的大方向是正确的,他们正慢慢地对外交系统进行改进。
游戏中的各个派系都相当酷,而Great Vortex战役本身就是这部续作的一个重大成功之处。主要派系种族完成所有仪式、一步一步地走向胜利——在这过程中去破坏其他种族的进程——游戏会变得越来越忙乱、越来越危险,会出现新的简单但有力的故事给我们以奇妙的反转,而游戏的配音和动画效果又是那样的出色。《全面战争》总是努力想为玩家的强大帝国设计一个有意思的结局。《全面战争:战锤》中的“混沌入侵(Chaos Invasion)”就是一个相当不错的尝试,而Vortex战役中外部压力的过度运用、最后的严密战斗都让它看起来十分业余。
游戏中也有一个附加奖励,如果《全面战争:战锤》和《全面战争:战锤2》这两款游戏你都有,你就可以在多人模式和小规模战斗中与《战锤》中的派系进行战斗。游戏中的新多人模式允许超过两支队伍进行混战,非常适合《战锤》这款混乱的游戏。但是要注意的是,如果四支满员的队伍进行战斗的话,你一定要有一台强劲的电脑才可以——特别是如果战斗中还有许多鼠人的话。
IGN测评评分制度说明
评测成绩
自从《阿提拉:全面战争》发行以来,该系列每出一款新游戏,笔者都忍不住要说它是目前为止最好的《全面战争》游戏,这次的《全面战争:战锤2》也不例外。事实确实如此:游戏中的战役和派系做得越来越好。游戏的政治和外交体系并没有进行太多改进,只是略微进行了完善。但是四个派系种族都十分独特,玩起来相当有趣。游戏剧情和目标打击战役,在设计和显示方面则结合了之前《全面战争》系列游戏的全部精华。笔者已经迫不及待想要试试今年晚些时候将会发行的道义帝国战役了。